آرشیو موضوعات ‘بازی کامپیوتری’

استراتژی های موثر در Dota 2؛ راهنمایی برای قهرمان ها، قابلیت ها و نقش های شان در بازی

منتشر شده در مرداد ۴ام, ۱۳۹۵ موضوع بازی کامپیوتری توسط

هر ساله برای رقابت بر کیفیت بازی های ویدئویی تیم های بسیاری پا به عرصه می گذارند عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند،
به همین دلیل هم بر آن شدیم به منظور آشنا سازی پلیر ها با عناوین موبا و مشتاق کردن آن ها به تجربه این عناوین، تا حدی مکانیزم های ابتدایی دوتا ۲ را به شیوه ساده بیان کنیم تا بازیکنان در بازی وقت شان را بیشتر به افزایش مهارت و کسب تجربه اختصاص دهند تا یادگیری مکانیزم های ابتدایی بازی.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. منبع درآومد عناوین این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشاندن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

دوتا ۲ یکی از عناوین موبا محبوب و در حال رشد است که بازیکنان بسیاری را به سمت خود فراخوانده، بازیکنانی که شاید پیشتر هیچ تجربه ای از عناوین موبا نداشته اند و درک مکانیزم های این سبک می تواند برای شان دشوار و تا حدی گیج کننده باشد. این پیچیدگی ها گاهی به حدی اوج می گیرند که بازیکنان با نا امیدی این عناوین را کنار می گذارند و فرصت بیشتری به آن ها نمی دهند.

 

about_dota2g Dota-2-review-3

هیرو ها واحد های خاصی هستند که توسط بازیکنان کنترل می شوند. در شروع بازی، بازیکنان به دو تیم ۵ نفره تقسیم می شوند و هر بازیکنی باید از بین ۱۱۱ هیرو موجود، قهرمان خودش را برگزیند و در طول بازی این قهرمان و دیگر واحد های تحت تملکش را کنترل کند.

قهرمانان می توانند به اغلب واحد های خودی و غیر خودی حمله کنند، این مکانیزم Basic Attack و یا Auto Attack نام دارد و دستور آن با فشردن راست کلیک روی یک واحد صادر می شود.
Attack speed: هر هیرو با سرعت خاصی به واحد های دیگر حمله می کند، به عبارت دیگری بین هر دو حمله او، مدت زمان مشخصی فاصله زمانی است. در شروع هر  بازی این فاصله زمانی بین دو حمله مقدار ثابتی است که به آن Base Attack Time می گویند. در هر ثانیه، هر هیرو ۱ بر روی BAT بار (Basic Attack Speed) می تواند حمله کند (طبیعتا اگر BAT هیرو ای برابر ۰٫۵ باشد، یعنی بین هر دو حمله اش نیم ثانیه فاصله باشد در هر ثانیه ۲ بار حمله می کند) . با خرید آیتم های گوناگون و قدرتمند تر شدن صفات هیرو، Attack Speed او هم به مرور افزایش می یابد که به آن Increased Attack Speed می گویند. IAS درصدی است که افزایش BAS را نشان می دهد. وقتی می گوییم که Attack Speed یک واحد بیشتر شده، یعنی IAT مقدار ۱ به خود گرفته و تعداد حملات هیرو در ثانیه ۱ درصد افزایش یافته.

هنگامی که واحد های غیر خودی، چه واحد های تیم حریف و چه واحد های خنثی در نزدیکی هیروی بازیکن کشته شوند، هیرو ها امتیازات تجربه پاداش می گیرند. تمامی بازیکنان کار شان را از سطح یک آغاز می کنند اما قادرند با جمع آوری این امتیازات، هیرو شان را به لول های بعدی ارتقا دهند.
Attack Damage: آسیبی است که ضربات پایه ای هیرو به دیگر یونیت ها وارد می کند.

Attack Range: هر هیرو تنها قادر است به واحد هایی که در فاصله خاصی از او قرار گرفته اند حمله کند و در صورتی که .اهدافش در این محدوده نباشد، ابتدا به سمت شان حرکت خواهد کرد.
هیرو ها قابلیت هایی مختلف با تنوع و پیچیدگی بسیار دارند. اغلب آن ها از ۴ قابلیت بهره می گیرند، سه قابلیت پایه ای و یک قابلیت آلتیمیت. هر بار که لول هیرو بالاتر می رود، امتیازی پاداش می گیرد که می تواند آن را صرف یادگیری و یا ارتقا سطح قابلیت هایش و یا قوی تر ساختن خصلت ها و صفت های متفاوتش (Attributes) کند. قابلیت های پایه ای ۴ سطح دارند و قابلیت های آلتیمیت سه سطح و پیش از آزاد کردن اولین سطح این قابلیت ها استفاده از آن ها ممکن نیست.

در کنار این ۴ قابلیت در رابط کاربری جایگاهی شامل سه عدد مختلف خواهید دید که می توان آن را همانند دیگر قابلیت ها ارتقا داد. این جایگاه در حقیقت نماینده Attribute Bonus آن هیرو است و ارتقا سطح آن، صفت های هیرو را که در ادامه این مقاله بیشتر در مورد آن ها توضیح خواهیم داد قدرتمند تر می کند.

قابلیت ها انواع گوناگونی دارند، به طور کلی هنگامی که صحبت از نوع قابلیت می شود، منظور نحوه فعال سازی آن ها و اعمال اثرشان است. تمامی آیکن هایی که در زیر می بینید مربوط به Drow Ranger هستند، هیرویی که تمامی انواع قابلیت ها را داراست. این هیرو از گزینه های خوب برای بازیکنان تازه کار به شمار می رود، بنابراین می توانید با انتخاب این هیرو راحت تر با مکانیزم های بازی آشنا شوید.

اما با رسیدن هیرو به یک لول خاص، لزوما نمی توان هر قابلیتی را ارتقا بخشید. برای مثال، تا پیش از رسیدن به لول سه، هیچ هیرویی نمی تواند یکی از قابلیت هایش را به سطح ۲ برساند. دقیق تر بخواهیم بگوییم، اگر در اول بازی هنگامی که هیرو لول یک بود، امتیازش را صرف یادگیری اولین قابلیت پایه ایش کرد، در لول دو نمی تواند مجددا همین قابلیت را ارتقا بخشد، بلکه باید تا لول ۳ صبر کند.

همین قضیه در مورد سومین سطح قابلیت ها هم صدق می کند. ارتقا دادن یک قابلیت به سومین سطحش تا پیش از رسیدن به لول ۵ ممکن نیست. یادگیری قابلیت آلتیمیت هم تنها و تنها در لول ۶ به بعد امکان پذیر است و امکان ارتقا آن به سطوح دو و سه در لول های ۱۱ و ۱۶ ممکن می شود.

Active: این قابلیت ها باید توسط بازیکن استفاده شوند تا اثر شان را در میدان نبرد بازی نمایش دهند. این ها اغلب مانا مصرف می کنند و پس از استفاده وارد وضعیت Cooldown می شوند و اغلب مکانیزمی برای نشانه گیری هدف شان دارند. اکثر قابلیت های دوتا ۲ از این نوع هستند.

برای اینکه از این نوع قایبلیت ها بهره مند شوید باید دکمه متناسب با ان را فشرد، سپس مکانیزم نشانه گیری این قابلیت در صورت وجود نمایش داده می شود و بازیکن می تواند مشخص کند که این قابلیت را در کجا و یا روی چه واحدی فعال کند

Passive: قابلیت های پسیو اثرشان را یا به صورت دائمی پس از یادگیری شان نشان خواهند یاد و یا در شرایط خاصی به صورت کاملا خودکار و بدون نیاز به دخالت بازیکن فعال می شوند. این شرایط خاص می تواند حمله کردن، استفاده از قابلیت های دیگر و یا حتی آسیب دیدن از واحد های حریف باشد. تقریبا اکثر قابلیت های پسیو بازی با چند مورد استثنا نه مانا مصرف می کنند و نه Cooldown دارند.

Autocast: این قابلیت ها نوع خاصی از قابیت های Active هستند که می توانند روشن یا خاموش شوند و یا همانند تمامی قابلیت های اکتیو دیگر به صورت عادی استفاده شوند. اغلب این قابلیت ها جز چند مورد خاص، روی Auto Attack های هیرو تاثیر می گذارند و باعث اعمال تاثیر خاصی روی حملات عادی هیرو می شود. هنگامی که این قابلیت ها روشن شوند، هر حمله ای که بازیکن به واحد های دیگر می کند، این تاثیر را با خود به همراه دارد و مانا هم مصرف می کند.

برای مثال، هیرو Drow Ranger را تصور کنید، نخستین قابلیت این هیرو که با کلید Q فعال می شود، Frost Arrows نام دارد و یکی از این قابلیت ها است. استفاده از این قابلیت روی واحد های غیر خودی سرعت حرکت آن ها را آهسته می کند. اگر به صورت عادی و همانند دیگر قابلیت های اکتیو، با فشردن کلید Q این قابلیت را فعال کنید، باید هدف تان را برگزینید تا درو رنجر فقط یک بار به هدف تان با این قابلیت حمله کند و آن ها را آهسته کند. اما اگر با کلیک راست روی این قابلیت آن را روشن کنید، هر بار به صورت عادی به دیگر واحد ها حمله کنید، حملات شما با اثر این قابلیت همراه خواهند بود.

همان طور که گفتیم قابلیت های Active و Autocast اغلب باید روی هدفی خاص نشانه گیری شوند، یعنی بازیکن باید واحدی خاص یا جایگاه خاصی از زمین بازی را هدف بگیرد. این نشانه گیری می تواند یکی از انواع زیر باشد.

همانند Auto Attack ها، برای استفاده از قابلیت ها روی یک واحد، نقطه یا منطقه خاص هم باید حداقل در فاصله مشخصی از هدف قرار گرفت. در صورتی که هدف تان در محدوده هیرو شما نباشد، هیرو ابتدا به سمت آن حرکت و در صورتی که هدف تان متحرک باشد آن را دنبال خواهد کرد.

به طور کلی سه صفت اصلی Strength ،Agility و Intelligence در دوتا وجود دارند که هر هیرو مقدار مشخصی از این صفت ها را دارا است. با افزایش لول هیرو، بالا بردن سطح Attribute Bonus، با خرید آیتم و به لطف برخی قابلیت ها، مقدار این صفات افزایش می یابد.

صفت اصلی: برای هر هیرویی، یکی از سه صفت، صفت اصلی اش به شمار می رود و هر میزان که مقدار این صفت اصلی افزایش یابد، قدرت ضرباتش هم به همان میزان بیشتر خواهد شد. به طور کلی، صفت اصلی هر هیرو سبک و نحوه بازی با او را مشخص می کند.

Strength: این صفت معیار سرسختی و مقاومت هیرو در برابر آسیب ها است و ظرفیت نوار سلامتی و سرعت پر شدن آن را مشخص می کند. هیرو هایی که Strength صفت اصلی شان است، بیشتر نقش تانک دارند، اکثرا تیم مبارزات را خودشان شروع می کنند و در تیم فایت ها از هیرو های حریف بیشترین آسیب ممکن را دریافت می کنند.

Agility: این صفت نشانگر چابکی هیرو ها است و مستقیما روی Armor و Attack Speed هیرو تاثیر گذار است. هیرو هایی که Agility صفت اصلی شان به شمار می رود بیشتر از Auto Attack های شان برای آسیب وارد کردن به واحد های حریف بهره می گیرند و اغلب اتکا بسیار زیادی به آیتم ها برای افزایش قدرت شان دارند.

Intelligence: این صفت نماینده دانایی و به نوعی اگاهی هیرو ها است و روی ظرفیت نوار مانا، سرعت پر شدن آن و قدرت طلسم ها تاثیرش را نشان می دهد. هیرو هایی که از Intelligence به عنوان صفت اصلی شان بهره می گیرند بیشتر از قابلیت های شان برای آسیب رساندن به سایر واحد ها و یا یاری رساندن به هم تیمی های شان کمک می گیرند.

منظور از آسیب وارد کردن به دیگر واحد ها، کاستن از سلامتی آن ها است، اغلب واحد ها و سازه ها قادرند به روش های مختلف به دیگر واحد ها آسیب وارد کنند. این آسیب ها در دسته های متفاوتی قرار می گیرند که آن ها را مفصل تر در ادامه توضیح خواهیم داد.

Armor: صفتی است که بر اساس مقدارش، می تواند از آسیب فیزیکی وارد بر یک واحد بکاهد یا آن را افزایش دهد. از آسیب ناشی از ضربات دیگر واحد ها به هیرو در صورتی که آرمور مثبت باشد کاسته خواهد شد و در غیر این صورت این آسیب افزایش خواهد یافت. با استفاده از آیتم های مختلف و یا ارتقا Agility می توان آرمور را افزایش داد.

Magic Resistance: همانند آرمور برای آسیب های جادویی کار می کند و در صورت مثبت بودن، مقدار کمتری از آسیب وارده از نوار سلامتی هدف کم می شود و در صورتی که منفی باشد، تاثیر آسیب های جادویی روی هدف بیشتر خواهد بود.

حال که به طور کلی با صفت های هیرو ها آشنا شدیم، وقت آن رسیده که ببینیم چه دسته بندی ای برای هیرو ها وجود دارد و هر نقشی، چه وظیفه ای در طول بازی دارد.

Carry: کری ها هیرو هایی هستند که می توانند در طول قدرت هجومی بسیار بالایی بدست آورند. وظیفه نهایی آن ها، رساندن تیم شان به پیروزی است. کری ها، هیرو های Late Game به شمار می روند، به این معنی که در اواخر بازی، هنگامی که به لول بالایی رسیدند و آیتم های اصلی شان را خریداری کردند، بسیار قدرتمند می شوند

کری ها در از پای در آوردن هیرو های حریف بسیار مهارت دارند و قابلیت های آنان هم به گونه ای طراحی شده که آنان را در رسیدن به این هدف یاری برسانند. با این حال، قدرت حملات شان بسیار متکی به آیتم ها است و بنابرین باید ابتدا سعی کند با جمع آوری مقدار قابل توجهی طلا، آیتم های ضروری را سریعا خریداری کنند.

در اویل بازی، هنگامی که هیرو های کری هنوز قدرت قابل توجهی کسب نکرده اند، اغلب ضعیف هستند و به سرعت از پای در می آیند. برخی از کری ها به حدی در اوایل بازی ضعیف هستند که گاهی تا دقایق ۳۰ و حتی ۴۰ بازی در فایت ها شرکت نمی کنند، مگر اینکه مطمئن باشند که قادرند بدون در خطر انداختن جان شان به تیم یازی برسانند. این گونه از کری ها که اتکا بسیار زیادی به آیتم ها و دارند Hard Carry نامیده می شوند.

Disabler: یکی از قابلیت های این هیرو ها، قطعا می تواند یک یا عده از هیرو های دشمن را به نحوی ناتوان سازد تا این فرصت برای کری تیم مهیا شود تا کار آن ها را یک سره کند. در اوایل بازی این هیرو ها اغلب به عنوان پشتیبان برای یاری رسانی به کری تیم با او همراه می شوند تا کری بتواند با خیال راحت تر در لاین طلا جمع آوری کند.

Initiator: هیرو های هستند که می توانند بدون دیدن آسیب قابل ملاحظه ای، آغارگر تیم فایت ها باشند و حتی تیم فایت را به گونه ای شروع کنند که تیم شان در موقعیت بهتری نسبت به حریف قرار بگیرد. این هیرو ها اغلب قادرند آسیب قدرتمندی در یک منطقه به تمامی هیرو ها وارد کنند و یا قابلیت هایی دارند که آن ها را قادر به ناتوان ساختن هیرو های حریف می کند.

جایگری با این هیرو ها اهمیت بسیاری دارد. برای شروع فایت، باید حتما خود را به نقطه ای برسانند تا بتوانند تعداد خوبی از هیرو های حریف را ناتوان و یا ضعیف کنند تا این فرصت برای سایر اعضای تیم ایجاد شود که کارشان را یکسره کنند. در اواخر بازی که تیم فایت ها نقش حیاتی پیدا می کنند، نقش این هیرو ها هم بسیار پر رنگ تر می شود.

Support: پشتیبانان، هیرو هایی هستند که وظیفه اصلی شان حفظ جان هم تیمی های شان است و در کنار این، باید فرصت از پای در آوردن هیرو های حریف را برای آنان مهیا سازند. ساپورت ها اغلب قابلیت هایی مفید برای اعضای تیم شان دارند، برای مثال می توانند آن ها را درمان کنند و یا دشمنان را ناتوان سازند.

این هیرو ها بیشتر به قابلیت های شان تکیه می کنند تا ضرباتش هجومی شان، چندان نیازی به جمع آوری طلا ندارند، بلکه باید به دیگر هیرو های تیم اللخصوص کری در فارم کردن طلا کمک کنند، برای همین هم اوایل بازی کری را همراهی می کنند تا هم در حفظ جانش بکشوند و هم جمع اوری گلد را برایش آسوده تر کنند.

Nuker: نوکر ها هیرو هایی هستند که قادرند آسیب قابل ملاحظه ای در زمانی نسبتا کم به یک واحد یا واحد های محدود به یک منطقه وارد کنند. این آسیب اغلب به صورت جادویی است و از قابلیت های آنان نشات می گیرد. نوکر ها قادرند در تیم فایت ها آسیب قابل ملاحظه به کل اعضای تیم حریف و یا با تمرکز روی یکی از آنان، تیم شان را به برتری عددی برسانند.

Pusher: پوشر ها هیرو های هستند که وظیفه دارند به سرعت سازه های تیم مقابل را تخریب کنند. اغلب قابلیت هایی دارند که به آن ها کمک می کنند موجب کریپ ها را سریع تر از پای در آورند و یا با احضار چندین واحد، به کریپ های خودی در نبرد با کریپ های حریف یاری برسانند.

Escape: هیرو هایی هستند که قادرند از درگیری ها قسر در بروند و با عقب نشینی از مرگ فرار کنند. این هیرو های برای لاین های سخت تر بسیار مفیدند، زیرا قادرند از موقعیت های صد در صد مرگ بگریزند و به جای اینکه کشته شوند، جمع آوری گلد را به زمان دیگری موکول کنند. انواع زیادی از مکانیزم های فرار موجود است، از نامرئی شدن گرفته تا تلپورت به نقطه ای دیگر.

لازم است تاکید کنیم که لزوما هر هیرو تنها و تنها در یکی از این دسته ها قرار نمی گیرد، برای مثال هیرو ای مانند Phantom Assassin کری است اما به لطف یکی از قابلیت هایش توانایی فرار را هم دارد، بنابراین هم Carry و هم Escape در نقش های او تیک خورده اند. نقش دیگری هم به عنوان Jungler وجود دارد که در مقالات بعدی آن را با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.